在地獄潮浪和夢魘地牢之間,《暗黑破壞神 4》的玩家們渴望更多變化豐富的內容,並向暴雪提供了一個簡單又有效的解決方案。
相較於前作,《暗黑破壞神 4》的後期內容似乎有些貧乏。但是,通過堡壘系統,或許能以較低的開發成本,為遊戲注入更多多樣性!這款樂趣橫生的遊戲雖然不斷創下紀錄,但它的成功背後卻伴隨著來自玩家和實況主們源源不絕的意見反饋。基礎穩固,劇情精彩,而且《暗黑破壞神 4》的自定義功能從未如此出色。但是,遊戲系統之間常常出現矛盾,而且《暗黑破壞神 4》的操作介面的便利性也不如前代。
玩家們在接近《暗黑破壞神 4》的後期內容時開始提出抱怨和批評。目前的後期內容主要是地獄潮浪和夢魘地牢,但與《暗黑破壞神 3》中的強大秘境相比,一遍又一遍地運行相同的場景並且受到嚴厲的懲罰實在有些乏味。此外,《暗黑破壞神 4》的裝備設計常常被批評缺乏創意和靈活性,真正有趣的獨特裝備掉落機會稀少,而且還需要幸運地獲得完美屬性。
這些問題讓大多數玩家對《暗黑破壞神 4》的後期內容和後期遊戲體驗感到失望。然而,根據玩家thedavv的建議,我們或許有一個解決方案可以減輕這種乏味感——將堡壘的概念引入遊戲的高等級世界層次,讓玩家們團結起來,消滅惡魔入侵的城鎮,並獲得豐厚獎勵,這將為遊戲增添更多變化和樂趣!
想像一下,《暗黑破壞神 4》中的堡壘內容更加豐富多樣。開發人員不僅可以隨機生成位置,還能隨機生成敵人、特殊屬性、任務目標,甚至是首領戰!儘管這在理論上聽起來有點像夢魘地牢,但在達到最高等級後,擁有更多內容變化絕對能夠得到遊戲社群的熱烈歡迎。暴雪公司需要努力尋找吸引玩家追逐的全新內容。目前來看,挑戰更高等級的夢魘地牢並不能帶來真正的好處,增加的難度也無法提供令人滿意的挑戰。
另外一個可以豐富後期遊戲內容的功能是使《暗黑破壞神 4》中的遊戲劇情首領可重複戰鬥,並與《暗黑破壞神 3》中的冒險模式賞金系統相連接。玩家們似乎對此感到沮喪,因為暴雪Blizzard公司在過去兩款主要《暗黑破壞神》遊戲中已經獲得了許多有價值的意見反饋。尤其是最近推出的《暗黑破壞神 2:重制版》更是如此。最終,這使得《暗黑破壞神 4》似乎又回到了原點,彷彿仍在摸索自我。儘管玩家們相信開發人員將修復遊戲的不足之處,但即使是最忠實和熱情的粉絲們也有耐心極限。
暴雪!在《暗黑破壞神 4》中增加更豐富精彩的後期內容,實現玩家們的創意點子吧!
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原文來源:https://gamerant.com/diablo-4-endgame-content-strongholds/
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